«Хроносфера» — вторая, виртуальная жизнь объектов историко-культурного наследия Беларуси


Александр Колесников
Фото автора

Научно-практический форум «Умный город» организовал круглый стол на тему «Туристический потенциал Беларуси: выходим из XX века, идем в XXI».

Тема умного туризма, как модели объединенного развития туристской индустрии и инновационных технологий, не раз затрагивалась в ходе оживленной и аргументированной дискуссии между участниками. «В этом — ключ к трансформации и модернизации современной сферы туризма, — считает директор туркомпании «Виаполь», специализирующейся уже 27 лет на въездном туризме в Беларуси, кандидат географических наук Галина Потаева. — Глубокая интеграция процесса развития туриндустрии с Интернетом становится все более распространенной тенденцией современности».     

О новых IT-возможностях в сфере туризма, а именно о виртуальном путешествии в дополненной реальности рассказал основатель торговой марки «Chronosphere» Александр Гурьев. «Хроносфера» — это приложение для виртуальных путешествий и облачное решение для создания и размещения виртуальных 3D-объектов на карте в дополненной реальности. Приложение позволяет более глубоко понять историю и дух времени многих исторических мест. Погрузившись в виртуальный мир культурного наследия, многим станет легче сделать осознанный выбор места своего путешествия. Это новая возможность привлечения туристов в регион.







«Наша история часто не щадит культурное наследие, создаваемое столетиями, — рассказал участникам круглого стола Александр Гурьев. — Города превращались в руины и вновь поднимались, что-то утрачивая, что-то обретая. Возродиться в камне вновь — удел далеко не каждого строения, шанс на новую жизнь невелик. Мы поставили перед собой задачу — не дать исчезнуть памяти прошлого и дать ей вторую жизнь в новом воплощении. С помощью современных технологий визуализации объектов мы восстанавливаем и переносим в дополненную реальность облик старых городов. Вне зависимости, где вы находитесь, вы можете посетить места, где мы возрождаем для пользователя или туриста утраченную архитектуру. Посетить места событий и рассмотреть их с помощью нашего приложения можно в режиме реального времени. Приложение позволяет отобразить виртуальный объект при посещении места его нахождения в его натуральную величину. Так же можно рассмотреть уменьшенную копию объекта на любой поверхности при касании его иконки на карте. Мы сотрудничаем с историческими архивами и библиотеками, собираем всю возможную достоверную информацию об объектах. Информацию, которую нам не удается найти, мы достраиваем с помощью специалистов с архитектурным образованием. Выбор объекта для восстановления делают действующие гиды и экскурсоводы.

В создании виртуальных моделей наши дизайнеры применяют современное программное обеспечение 3d визуализации и владеют такими программами «Autodesk Revit», «Autodesk 3ds», «ArchiCAD», «Substance painter», «Unity». Приложение работает с двумя популярными операционными системами Android и IOS на устройствах поддерживающих дополненную реальность».




Представитель «Хроносферы» подробно рассказал о технологии визуализации объектов в приложении, которые загружаются с облачного хранилища в момент старта приложения. Это помогает экономить место на устройствах пользователей, а также быстрое добавлять объекты на карте. Для отображения карты приложение использует современные технологичные  библиотеки, такие, как openstreetmap. На карте размещаются ярлыки с объектами с привязкой к конкретной местности по координатам широты и долготы. При касании по ярлыку пользователь может разместить объект на любой плоской поверхности в уменьшенном масштабе. Если пользователь находится в непосредственной близости от объекта, о чем извещает яркая круглая кнопка хроносферы, появляется возможность увидеть объект в натуральную величину. Для этого пользователю необходимо определить поверхность путем горизонтальных движений параллельно поверхности земли, а затем начать просмотр, о чем оповестит картинка на экране смартфона. Технология, с помощью которой приложение выводит изображение в дополненную реальность, основывается на библиотеках Unity и IOS.





«Мы долго изучаем объекты, которые могут находиться в определенном регионе и интересны для посещения туристами, изучаем исторические материалы, посещаем библиотеки и архивы, — рассказал Александр Гурьев. — Далее мы переходим к стадии выбора объекта, собирая по нему графические данные (фотографии, рисунки, описания). Следом – создание модели и текстурирование. После того, как модель готова, она оптимизируется, так как не все мобильные устройства готовы воспринимать полигональные модели. Поскольку у нас реализована серверная часть, которая хранит все модели, чтобы не перегружать смартфон большими объемами информации, мы поддерживаем обмен информацией между мобильным устройством и сервером. Готовая модель загружается на сервер. На основе информации, где этот объект располагался, мы используем координаты Google, карт и других источников и определяем, где конкретно стоял тот или иной объект и вносим в базу данных его месторасположение. Это нам позволяет виртуальный объект поставить в любую точку мира. Далее устанавливаются координаты и делается превью модели (иконка, презентационная картинка с описанием объекта). Следом выполняется тестирование размещения объекта, которое дополнено технологией «Место просмотра объекта». Когда пользователь включает смартфон, то определяется географическое положение и в полную величину просматривать объект есть возможность только с определенного обзора для просмотра. Т.е., если объект находится в пределах автодороги или места с повышенной опасностью, то приложение не даст возможность просмотреть объект, подвергая жизнь опасности. Т.е. определится конкретное место, которое обнаружит пользователь по срабатыванию определенной кнопки. После нажатия на нее, появляется объект там, где он исторически находился. Также производится корректировка данных из-за погрешностей сигналов данных GPS для определения точного места объекта и удобного просмотра. После корректировки модель публикуется с описанием и новостью в Телеграмм-канале приложения. Так пользователи узнают о создании новой модели и возможности просмотреть ее дома, в школе, на работе или придти и увидеть ее в реальную величину.

Как сообщил Александр Гурьев, уникальные возможности приложения состоят еще и в том, что оно позволяет не только размещать здания в полную величину для просмотра на любом этапе строительства (т.е. застройщик с таким продуктом имеет возможность презентации своих объектов прямо на стройплощадке). Например, размещение любого интерактивного контента, позволяет помочь пользователю ориентироваться на вокзалах, выставках, а еще при помощи приложения можно рассматривать интерьер в дополненной реальности.

«Хроносфера» — это не только создание и размещение виртуальных 3D-объектов на карте в дополненной реальности. Это еще звуковое сопровождение виртуальным экскурсоводом для усиления впечатлений, виртуальное образование и виртуальные квесты.

Так, команда создателей приложения работает над тем, чтобы известные люди на основе собранной информации рассказывали о местах и событиях на нескольких языках.

Также создатели «Хроносферы» убеждены, что в современном мире необходимо применять современные технологии образования. И приложением это реализуется на практике. В частности, посредством виртуального образования: с помощью визуализации информация однозначно усваивается быстрее и интереснее. Любой урок может проходить с большим увлечением. Приложение позволяет применять виртуальные модели в образовательных целях людей разных специальностей.

А благодаря виртуальным квестам теперь по известным историческим зданиям можно не только прогуляться, но и взаимодействовать с предметами и героями историй.

В планах приложения – создать маршрут из туристических точек в округе, которые могут провести по туристическим местам. Например, есть четыре маршрута. Выбрав один из них в приложении, программа может провести пользователя по таким местам, включая информацию, что и когда можно увидеть, как передвигаться по этому маршруту, где этот маршрут закончится и в какое время, синхронизация с различными сервисами по передвижению туриста, питанию и другим опциям, которые понадобятся туристу на пути. Есть возможность посмотреть каждый из объектов маршрута и выбрать его для просмотра в реальности. Поскольку приложение планируется мультиязычным, то туристы могут как объект своей родины, так и объекты соседних стран, на которые им было бы интересно взглянуть и посмотреть туристические маршруты, по которым можно было бы проехать и эту поездку можно было бы спланировать. Так как приложением будем мультинациональным, он позволяет использовать разные маршруты в разных странах и способствовать въездному туризму. При этом, как сообщили разработчики, дополнительная информация из приложения может накапливаться, что даст возможность располагать данными о туристических потоках, их движении, в какую сторону, когда, в какой сезон.

Приложение способно подключать по меткам, штрих-кодам, QR-кодам интерактивные сервисы в виде онлайн-гида, карту.